
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。
一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。
按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。
遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。
那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。
作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。
因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。
于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。
如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。
当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。
回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。
然后,开始陆续说服其他同事。
再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。
DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。
但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

乱战!阿伦先被科沃德顶倒阿伦又抢阿尔达马球&二人起冲突都吃T
GIF-格雷森-阿伦和阿尔达马冲突,双双领到技术犯规
2025-10-30
湖人入场穿搭:里夫斯全黑运动装气场拉满艾顿&范德彪酷炫墨镜
2025-10-30
雷迪克:这是拉拉维亚作为湖人球员的最佳一战以后就是他的标杆
篮球资讯10月30日宣 湖人客场116-115击败森林狼,赛后,湖人主帅雷迪克接受媒体采访时谈到了本队队员拉拉维亚,后...
2025-10-30
无力回天!马威出战28分钟11投9中砍下20分11篮板4抢断
篮球资讯10月30日宣 太阳主场113-114惜败灰熊。本场比赛中锋马威出战28分钟,11投9中,罚球2中2砍下20分11篮板1...
2025-10-30
继续高效表现!马尔卡宁半场10中7&三分4中2轰下两队最高19分
篮球资讯10月30日宣 NBA常规赛,爵士半场73-79落后开拓者。上半场比赛,爵士球星马尔卡宁继续进攻端高效表现,里...
2025-10-30